SUMA DE CÓDIGOS. VIDEOJUEGOS EN EL ESPACIO PÚBLICO
El taller se inscribe dentro del festival Cromafest, dedicado a la animación, los efectos visuales y los videojuegos. Enmarcado en este ámbito, el taller propone la exploración de las herramientas y los conceptos que existen en torno a la creación de juegos y narrativas interactivas vinculados en este caso al espacio público. Con esta premisa se planteará el diseño conceptual y la elaboración de un prototipo jugable por los participantes, un juego sencillo para teléfonos móviles como herramienta metodológica que utilizará un barrio de la ciudad como escenario y la posición GPS de jugadores y marcas como recursos.

El objetivo principal del taller consiste en presentar este marco de creación en el espacio público y sus herramientas específicas a artistas y diseñadores de todos los ámbitos.

La plataforma de programación abierta Processing, orientada a artistas y diseñadores, es el entorno elegido por su versatilidad y amplia difusión en la red. En el taller se presentará este lenguaje y se trabajará con su versión para dispositivos Android al mismo tiempo que se trabajará la vinculación de estos lenguajes con el pensamiento de la creación en la esfera pública de la ciudad.

El taller está dirigido tanto a diseñadores y creadores de videojuegos interesados en extender sus límites al trabajo en el espacio público como a artistas trabajando con nuevas tecnologías interesados en los locative media y las intervenciones en la ciudad.
CARTOGRAFÍAR LO INMATERIAL
DÍA 1
Taller impartido por Abelardo Gil-Fournier y María Andueza
13-17 de febrero de 2011
México D.F.
DÍA 2
CENTRO Y ESPACIO + QR CODES
DÍA 3
JARDÍN + WIFI + INTERACCIÓN OBJETOS FÍSICOS
DÍA 4
CIUDAD + GPS + SUPERPOSICIÓN IMÁGENES Y SONIDOS
DÍA 5
CONCLUSIÓN + TESTEO
BIBLIOGRAFÍA + ENLACES INTERESANTES
DOCUMENTACION TALLER
CÓDIGO PROCESSING