SUMA DE CÓDIGOS. VIDEOJUEGOS EN EL ESPACIO PÚBLICO
Taller impartido por Abelardo Gil-Fournier y María Andueza
13-17 de febrero de 2011
México D.F.
DÍA 4
CIUDAD + GPS + SUPERPOSICIÓN IMÁGENES Y SONIDO
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Can you see me now?
Blast Theory
EL ESPACIO URBANO Y SU POTENCIAL PARA SER JUGABLE
Desde finales de los años 50 existe un interés y una preocupación en el ámbito de la creación que empuja a diversos creadores de todas las disciplinas a trabajar en el espacio público.
Buscaban una creación que tuviera una implicación directa en el ámbito de la producción cultural de sus entornos.
INTERNACIONAL SITUACIONISTA
Teoría de la deriva.
Mapas psicogeográficos
dot.walk ".walk"
socialfiction.org
El proyecto psicogeográfico «.walk» propone una deriva algorítmica. Para ello el proyecto aporta instrucciones resultantes de un sencillo algoritmo (software) sobre cómo "usar" o recorrer la ciudad (entendida esta como hardware)
PacManhattan
1. Las barreras entre el juego y la vida ordinaria están borrosas.

2. La inmersión del jugador en el juego del espacio se convierte en una inmersión en el espacio físico de las actividades cotidianas e in cluso se convierte en una forma de redescubrir espacios urbanos ya familiares.

3. La "libertad" está relacionada con la espontaneidad de movimientos a través del espacio sin un plan anterior.

4. Las reglas existen no como un objetivo final sino como pistas para navegar por los espacios.

LBMG - Location-Based Mobile Games
da SOUZA e SILVA
"Playful Urban Spaces"
DEL "flâneur" AL "phoneur"
s.XIX______s.XX
se guía por lo visual
estructurado por las múltiples capas de información de la ciudad: el movimiento, lo táctil y lo sonoro anulan el dominio de lo visual
PARKOUR
Práctica que consiste en moverse con velocidad por la ciudad o por espacios naturales sorteando los obstáculos saltando,rodando,corriendo, trepando...
parkour realizado con un GPS. Las coordenadas se subieron después a OpenStreetMap
Geocaching
Aunque el juego puede tener una componente online, su actividad se desarrolla fundamentalmente en el espacio físico. El dispositivo móvil en este caso propicia el contacto con otros jugadores y la posibilidad de percibir elementos virtuales en el espacio.
G. Debord y A. Jorn
"Fin de Copenhague"
Can you see me now?
TRANSFORMA EL ESPACIO FÍSICO EN UN ELEMENTO INEXPLORADO.
JUEGOS EN LOS QUE SE GENERA UN ESPACIO HÍBRIDO A PARTIR DE UNA REPRESENTACIÓN VIRTUAL 3D. EL JUEGO TIENE LUGAR SIMULTÁNEAMENTE EN EL ESPACIO FÍSICO REAL Y EN EL VIRTUAL.
El juego se desarrolla en el espacio físico gracias a tecnologías móviles de reconocimiento de posición (GPS) pero tiene un espacio web donde los jugadores pueden compartir sus experiencias y del que habrán de partir para obtener los datos de geolocalización.
Código Processing
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Bibliografía + Enlaces interesantes
Documentación taller
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