SUMA DE CÓDIGOS. VIDEOJUEGOS EN EL ESPACIO PÚBLICO
Taller impartido por Abelardo Gil-Fournier y María Andueza
13-17 de febrero de 2011
México D.F.
DÍA 2
PENSAR LOS CENTROS Y EL ESPACIO MULTIDIMENSIONAL + QR CODES + JUGADOR EN ACCIÓN
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La obra arquitectónica exige para su comprensión un tipo de percepción diferente a la que se presta por ejemplo a una escultura antropomórfica tradicional, donde el centro está ubicado en la propia escultura.

En el edificio arquitectónico ya no es posible conformarse con la contemplación del contorno y su volumen sobre un fondo. El edificio es penetrable. ENTRAR Y RECORRERLO IMPLICAN SU RECONOCIMIENTO.
¿Qué videojuegos podrían ser repensados bajo estos parámetros?
EL CENTRO YA NO ESTÁ EN LO CONSTRUÍDO, SINO EN EL SUJETO EN MOVIMIENTO QUE RECORRE EL ESPACIO.
QR CODES, CÓDIGOS BIDI Y MARCAS FIDUCIALES
Jorge Oteiza
"Cajas metafísicas" (1958)
Nam June Paik
"Random Access" (1963)
gps/agps
brújula
videocamera
marcadores
cell network
internet móvil
wi-fi
Pantallas más grandes
Tecnología táctil
acelerómetro
NOTA

MIENTRAS EN LA REALIDAD VIRTUAL EL USUARIO ESTÁ COMPLETAMENTE INMERSO EN UN AMBIENTE SINTÉTICO, EN LA REALIDAD AUMENTADA EL USUARIO SERÁ UN ELEMENTO MÁS QUE CONVIVE AL MISMO TIEMPO CON LA REALIDAD VIRTUAL Y LA REALIDAD FÍSICA (TANGIBLE)
La realidad aumentada trata la combinación del mundo real y los datos generados digitalmente. Ambos se mezclan en imágenes en tiempo real a través de los dispositivos tecnológicos (ordenadores, teléfonos...) que permiten capturar imágenes.
Se busca activar o potenciar una experiencia física o geográfica
Augmented reality (AR) tecnología para la visión (en tiempo real) de forma directa o indirecta de un entorno físico real cuyos elementos emergen (o aumentan) mediante una imaginería generada virtualmente por un ordenador – creando una realidad mixta. El aumento suele ser en tiempo real y en un contexto semántico determinado.
REALIDAD AUMENTADA
PÉRDIDA DEL CENTRO que implica recorrer el espacio
Wolf Vostell
"El teatro está en la calle" (1958)
AL INCLUIR UNA INFORMACIÓN ADICIONAL EN UN ESPACIO, SE PUEDE AMPLIFICAR LA VISIÓN MISMA DE ESE ESPACIO Y LA EXPERIENCIA DE QUIEN LO RECORRE.
Pensar que el QR CODE puede actuar como un contenedor de información en sí mismo (una url) pero también puede contener pistas (en forma de imágenes, , textos y sonidos) para incitar el movimiento del jugador y también para retarle a descifrar la trama del juego.
recorrer, reconocer, guiar, despistar, interpretar, incorporar, amplificar...
Los jugadores deben sentirse retados a percibir con atención su entorno gracias a la capa de información que suma el contenido de los QR codes.
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Bibliografía + Enlaces interesantes
Documentación taller